
照片来源:互联网|有一组SOHU技术|编辑Zhang Ying |杨金的新游戏“来自Star的Whispers”发行了PV之后不到一个月,揭示了实时视频显示体验。 AI游戏引起了另一波关注。外界通常认为,游戏行业是AI技术的最佳实施情况之一。两年前,AI在游戏中被更多地用于帮助工作,例如艺术和写作辅助一代。今天,AI也开始影响游戏玩法。在这次AI浪潮中,有些球员拥抱了AI,但许多球员也有抵制AI。游戏制作人Wang Jing解释说,许多耐AI的声音集中在艺术领域,尤其是Daldimensional游戏。这是因为二维游戏的本质是“豪华逻辑”,而AI生成的内容可能会破坏此溢价。在AI渗透游戏玩法的游戏中,本地AI游戏“ AI2U:与您一起直到世界末日?我生病的Girl Ai Girlfriend" and "Suck Up!" is out of the circle. But in the process of implementing AI native games, the cost is a major problem. Gayunpaman, ayon sa mga kalkulasyon ng Shenwan Hongyuan, ang isang produkto ng AI na may average na pang -araw -araw na pagkonsumo ng token na 20,000 yuan bawat tao, ay may isang buwanang token na gastos/buwanang arpu na nabawasan mula sa 221.1% sa 2023 hanggang 1.5% sa 2025. Pinahusay nito ang kahusayan at pagbawas ng gastos ng mga malalaking modelo upang mapupuksa ang mga larong AI mula sa mga hadlang ng token costs. It was only a few hours before hot AI一代中的垫子看起来更适合于购买1001夜的SOHU技术。第二天清晨杀了他。玩家扮演下一个国王的新娘,并通过对话来宣传情节,例如向国王讲故事,他们将获得与国王作斗争的武器。在此之前,艾达·伊甸园(Ada Eden)在伦敦,柏林,多特蒙德和其他地方介绍。扩展全文
1001夜并非所有人都理解和支持。当自己在社交平台上介绍自己的“ AI本地游戏”时,当他们看到“ AI”时,ilthe评论会避免这种情况,这认为游戏“可以帮助AI学习叙事”和“何时可以使用AI” ...
在小舒的评论区域的1001晚的解释
1001夜只能多次强调AI仅用于实施这种创造性的游戏玩法,所有艺术都是由人类艺术家制作的。没有使用玩家数据进行培训。在游戏中使用AI不是为了降低成本或替代制造商,而是更多的“实验项目”。
奶酪非常了解某些AI玩家的抵抗力。到目前为止,已有1001个晚上以书本书的形式在AI中种植了1001夜,以清楚地向所有人解释。 “虽然,许多人在看到AI时仍然逃离。一些MGA的人还提到他们已经连续刷了几次,发现AI实际上是用于游戏玩法的,因此他们点击了。”
艺术,编程和游戏玩法是没有AI技术的。
2月,AI游戏工作室和独立游戏开发商的负责人威廉(William)在Xiaohongshu平台上发布了他的第一场Steam游戏“ My Family有AI女性”。大约一千人喜欢它,近400条评论。
2月的新蒸汽产品节之后,“我的家人有一个AI女性”获得了4,000多个愿望清单。这是在国家锁定下实现的,威廉姆对这一成功感到非常满意。
当Xiaohongshu发布时,评论部分充满了不友好的声音,审查了游戏“ Cyber??zo”和“游戏玩法还可以,但是Pillingpinta的风格有些说服力”,有人说:“我没有免费玩。”
这些负面评论是威廉的“期望”。威廉认为,处理新事物并不正常,例如当汽车出来时,许多人拒绝汽车。
游戏制造商Wang Jing认为,玩家不在乎游戏代码是由人还是AI编写的,他们只关心游戏体验是否良好。如果游戏没有错误,则玩家将没有抵制AI。
Wang Jing解释说,许多抗AI的声音集中在艺术领域,而二维游戏是AI战斗最困难的地方,例如Genshin Impact和Azur Blue路线。许多玩家认为AI是“尸体的艺术”。
Wang Jing审查了SOHU技术,即AI的两个昏暗的阻力游戏玩家在于“豪华逻辑”:玩家为角色背后的故事和设计成本付出NT可以打破此保费。玩家会问角色背后的忠诚和承诺,从而抵抗AI产生的角色。
“该公司将为此角色创建一系列艺术表达,例如图像,动作,故事,世界观等。
Wang Jing还指出,第二维游戏的第二次创作也很丰富。 “假设游戏角色的隐性成本已经投资了1000万,而第二个创作者只能花20个小时为他写一个故事,画一张图片并制作KOS服务器参加漫画展览,所有这些都可以分为角色流量。
Wang Jing解释说,AI应用程序将导致价格系统崩溃。 “我对您的忠诚度的理解是您确实投资了1000万,但最终我发现您只使用AI,这可能是值得的百分百。每个人的信任都会下降。”
Wang Jing认为,AI技术更适合购买音量游戏和小型游戏,而这些游戏的玩家比艺术更关心游戏玩法。有时,如果游戏使用AI,玩家找不到它。 AI可以快速开发内容并提高游戏速度。
AI技术穿透了游戏设计
尽管许多人反对在艺术中使用AI,但威廉仍然选择了“ AI肖像”。
“如果您遵循传统的手绘制手的方式,这种样式(3D)的工作量很大,您将无法绘制所有内容。如果您使用AI直接生产它,如果绘画风格是二维的风格,则可以实现,但它是没有意义的。由AI携带。
Chen Wei介绍了她为游戏角色设计了100套衣服和八个年龄段,每个年龄段都有5个不同的个性展示。另外,还有60个NPC。文本部分的固定内容结束了100,000个字。
“没有AI,做这个人的游戏通常是不切实际的。”在AI中,William花了不到一个taon来制作这款游戏??,其中大多数都在探索。他估计,实际进行游戏只需几个月。
由于威廉的经验,AI技术在声音领域相对较古老,并且可以产生高质量的声音效果和语音内容。但是艺术仍然是一个巨大的挑战,对艺术的影响并不容易。至于代码的一部分,AI当前是一个更具辅助工具,因为开发人员需要了解代码的逻辑以挖掘和优化。
威廉认为,尽管AI,普通人仍然需要具有工程实施功能,如果他们想制作游戏,也就是说,开发人员需要拥有一定的代码基础,可能包括AI在实际项目中产生的内容并使其在正态上进行运行;他们还具有游戏拆卸功能,也就是说,开发人员需要清除ly划分不同的游戏模块并了解其操作逻辑。
Wang Jing还指出,AI(例如3D资产)生成的艺术材料还不够好,无法直接用于高质量的游戏中。游戏对控制变量有严格的要求。生成的材料会发出噪音,有必要尝试消除噪音并保持原始艺术风格。
就代码的生成而言,AI生成的代码在初始验证和小游戏中可以有效,但是对于想要长时间工作的商业游戏,AI生成的代码是不够的。
Kaiyuan Securities指出,预计AI将在开发,接触,寄托等方面恢复游戏。扩展内容的供应。
“ 1001夜”和“我的家人有一个AI女性”,他们都在游戏玩法方面介绍了AI。
在进行“ 1001夜”时,2023年大型语言模型(LLM)的出现显着提高了纳尔的质量玩家产生的Atives和故事的连贯性。两年后,有人提到,在AI级别上,没有更多的挑战要解决。
奶酪认为,让AI学会“说话”只是一个小问题,而真正的困难在于如何使游戏完整和稳定。大多数挑战确实来自工程水平,而不是基础技术。
奶酪提供了工程挑战的例子:例如,设计一种机制,通过该机制,武器中单击玩家的机制将下降,但是如果国王点击钥匙,武器在水中降低,则将其粘在空中或未挑选的情况下。 AI本身不能解决这些问题,但要求开发人员处理工程设计。
降低大型模型成本,AI Gamethe成本问题预计将解决
据了解,作为AI叙事游戏,每个玩家一次通过“ 1001夜”,开发人员的成本约为1元。用于使用成本,1001夜设置球员的阳光限制限制。
关于未来的减少步骤,奶酪指出,1001夜可以通过优化即时单词(提示)来降低成本,并且还可以照顾其他开放资源和其他解决方案以在将来进一步优化。
奶酪说,即使在达到顶峰时,1001晚的太阳活跃用户的数量也可以达到数千个,但与主要制造商相比,仍然有很大的空间。目前,在与Zhipu的合作情节中,成本可以接受。如果您遇到未来的规模问题,则将根据实际情况来解决并处理它们。
威廉的游戏采用了局部扩展方法,计算AI模型并将其宝石插入身体中,并使用图形卡或CPU进行计算,而无需额外费用。
幸运的是,Deviceek-R1的出现使AI本地游戏可以看到新的成本降低可能??性。
贾兹(JazDeptseek呼叫的ENT成本约为以前使用该模型的成本的1/20。“ DeepSeek出现后,“ Ruyi Love侦探”通常不需要考虑成本。“ R1具有强大的理解和互动技巧。”
JAZ还指出:“由于我们的成本压力较低,因此我们的业务模式直接发生了变化。根据以前的商业模式,只有中币和高币播放器获得最佳体验。现在,如果它是低kr??ill或Zero-Krill,则有机会享受它。”
根据Shenwan Hongyuan的说法,AI产品的平均天日至日期消耗为20,000元,平均每月代币/月度ARPU从221.1%下降到2023年的2023年,至2025年的1.5%。仅几个小时才出现热产品。 Casual类别定义了Mob Developmentile游戏的道路,首先发布了命中,并且类别从光到沉重。第一个很小,中型公司和顶级公司在行业验证后得到了很好的遵循。
目前,尽管AI游戏的概念非常受欢迎,但只有少数游戏可以称为热产品。
奶酪注意到:“尽管市场上的AI游戏中的许多演示实际上已经进入了公众。有些项目在资助企业家精神方面遇到了困难,这导致演示后没有进一步的信息。”
奶酪检查首先,诸如“反冷”和“ Yanyun Eleven Sounds”之类的游戏是广泛使用的AI技术。但是问题在于,大型游戏的开发价格昂贵,大型制造商还将在制作大型AI游戏时考虑第三个效率。
其次,独立开发人员对AI技术的应用有不同的想法。许多游戏开发人员对AI技术进行战斗或谨慎,甚至不愿公开讨论它。以及对AI技术特别热情的技术人员经常缺乏游戏设计功能。例如,有些人只是制作“ AI女友”之类的功能,但是游戏并非如此。
奶酪以“ AI2U:与您联系到世界末日的成功?我生病的女孩女友”和“吮吸!”它更多地取决于设计师设计的创造力和能力,而不是仅依靠AI技术。
Kaiyuan Securities认为,本地AI游戏的最终形式可以成为更开放和免费的RPG游戏,并且开放经验丰富的RPG游戏经验的开发人员更加受益。 Kaiyuan Securities希望本地AI游戏的渗透率将逐渐增加,APRU将继续增加,预计本地游戏的收入量表将在2027年超过300亿元人民币。回到Sohu,看到更多